| |
|
 |
¼¼±â
Global Business¿¡ ÀÖ¾î¼ °ÔÀÓÀº Digital Entertainment CultureÀÇ ÇÙÀ¸·Î¼
±× ÀÚü´Â ¹°·Ð ºÎ¼öÀûÀÎ »ê¾÷À¸·Î¼ÀÇ ½ÃÀ强 ¿ª½Ã ¹«ÇÑÇÏ´Ù º¸¿©Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ½ÇÁ¦·Î °ü·Ã »ê¾÷Àº ÇÏ·ç°¡ ´Ù¸£°Ô
¹ßÀüÇϰí ÀÖ´Ù. |
| |
|
| |
|
| |
ÁÖ½Äȸ»ç ÀÎÅͳ»¼Å³Î»çÀ̹ö¸¶ÄÉÆÃÀº 2000³â7¿ù 21¼¼±â »ê¾÷ÀÇ ÇÙ½É Áß ÇϳªÀÎ °ÔÀÓÀ»
e-SportsÈÇÑ ¼¼°è±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓ´ëȸ¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀηùÈÇÕ ¹× ¹®ÈÃàÁ¦ÀÇ ÀåÀ» ½ÇÇöÇϰí, À̸¦ ÅëÇÏ¿© ¸í½Ç»óºÎÇÑ
Global Game Marketing Company¸¦ ÀÌ·ç±â À§ÇÏ¿© ¼³¸³ µÇ¾ú´Ù. |
| |
|
| |
|
| |
ÀÎÅͳ»¼Å³Î»çÀ̹ö¸¶ÄÉÆÃÀº e-SportsÀÇ °¡´É¼ºÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© 2000³â10¿ù ¼¼°è 17°³±¹ÀÇ °ÔÀ̸ӵéÀÌ
Âü°¡ÇÑ ¡°World Cyber Game Challenge¡±¸¦ °³ÃÖ, ¼¼°èÀÎÀÇ ÁÖ¸ñ ¼Ó¿¡ ±× ÀáÀç·ÂÀ» È®ÀÎ ÇÏ¿´°í,
2003³â 10¿ù¿¡´Â ´ëÇѹα¹ ¼¿ï¿¡¼ ¼¼°è 55°³±¹¿¡¼ ¼±¹ßµÈ 600¿©¸íÀÇ ¼±¼ö°¡ Âü¿©ÇÑ °¡¿îµ¥ WCG 2003À»
¼º°ø¸®¿¡ °³ÃÖÇÏ¿´´Ù. |
| |
|
|
| |
| WCG´Â ¶ÇÇÑ ´Ü¼øÇÑ °ÔÀÓ´ëÀü»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ °ÔÀÓ ÄÁÆÛ·±½º, ºñÁî´Ï½º ÄÁÆÛ·±½º, Àü½Ãȸ, ¹®ÈÃàÀü
µîÀ» Á¾ÇÕÇÏ´Â °ÔÀÓÃàÁ¦·Î ±Ô¸ð°¡ Ä¿Áö°í ÀÖ´Ù. |
| |
|
| |
| ÀÌÁ¦ ÀÎÅͳ»¼Å³Î»çÀ̹ö¸¶ÄÉÆÃÀº ¡°World Cyber Games¡±¸¦ Worldcup°ú ¿Ã¸²ÇÈ¿¡
¹ö±Ý°¡´Â ¼¼°èÀÎÀÇ e-Sports ÃàÁ¦·Î ½ÂȽÃŰ°í ±×·¯ÇÑ °ÔÀÓÀ» ÅëÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ÅëÇÏ¿© Global
MarketingÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇÏ¿©, ¼¼°è °¢±¹ÀÇ Àü·«Àû ÆÄÆ®³Ê¿Í ¼ÕÀâ°í Global NetworkÀ»
±¸ÃàÇØ ³ª°¡°í ÀÖÀ¸¸ç 2004³âµµºÎÅÍ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ÇØ¿Ü ÁÖ¿äµµ½Ã¿¡¼ WCG¸¦ °³ÃÖÇÏ´Â
Á¤µµ¿¡ ¿Ã¶ú´Ù. |
| |
|
|
| |
| ¸¹Àº ³°ü°ú °íÅëÀÌ ¼ö¹ÝµÇ¸ç ¹ÌÁöÀÇ ¼¼°è·Î ³ª°¡´Â µÎ·Á¿òµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ÁøÁ¤ÇÑ ¼¼°è °ÔÀ̸ӵéÀÌ
»ç¶ûÇÏ´Â ¸í½Ç»óºÎÇÑ ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ °ÔÀÓ´ëȸ¸¦ À§Çؼ´Â WCG°¡ ±Û·Î¹ú ½ºÅĴٵ带 È®¸³ÇÏ¿© ÇØ¿Ü¿¡¼ ¼º°øÇØ¾ß Çϸç
¶ÇÇÑ À̸¦ ÅëÇØ ÀÎÅͳ»¼Å³Î»çÀ̹ö¸¶ÄÉÆÃÀº Marketing of Game, Marketing through GameÀÇ
Çٽɻç¾÷À» ¼º°ø½Ãų °ÍÀÌ´Ù. |
| |
| |
| ÁøÁ¤ÇÑ Àü¼¼°è ÃÖ°íÀÇ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ¸¶ÄÉÆÃ È¸»ç·Î °Åµì³ª¾ß Çϸç À̸¦ ´Þ¼ºÇϱâ À§ÇÑ °Å´ëÇÑ ¹ßÀÚ±¹À» ³»µó´Â´Ù.
GENIUSÀÇ ºñÁî´Ï½ºÈ, »çÀ̹ö½ºÅµð¿ò °Ç¼³ µîÀ» ÅëÇÑ On-Off À¯Åë°Ç¼³ µî, ±Þº¯ÇÏ´Â ¼¼°è °ÔÀÓȯ°æ¿¡
´Éµ¿ÀûÀ¸·Î ´ëÃ³ÇØ¾ß »ì¾Æ³²°í µ¶ÀÚ»ýÁ¸ÀÇ ±â¹ÝÀÌ ±¸ÃàµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. |
| |
| |
| ÀÌ·¯ÇÑ ÀÎÅͳ׼ųλçÀ̹ö¸¶ÄÉÆÃÀÇ ºñÁ¯°ú ÀÇÁö´Â ¹ßÀüÇÏ´Â °ÔÀÓ»ê¾÷°ú ÇÔ²² °°ÀÌ ¼ºÀåÇÒ °ÍÀÌ¸ç ¿ø´ëÇØ º¸ÀÌ´Â
VisionÀÌ ¸ÓÁö ¾Ê¾Æ ´Þ¼º µÉ °ÍÀ¸·Î ¿ì¸®´Â È®½ÅÇÑ´Ù. |
| |
 |
| |
|